(资料图片仅供参考)
首先我们要明确,网游的开设,是以赚钱为第一目的的。我们试着来分析逆水寒的营销模式。在逆水寒开设初期,优秀的画质,让人回味的情怀,使逆水寒拥有了超高人气。例如王思聪等急剧影响力的人也加入了游戏的队伍,每一个服务器都是爆满状态的。
逆水寒旨在逐步提高玩家游戏成本
也就是说因为超高的人气,带来了超高的消费者基数,逆水寒市场上的需求可谓是接近无限大的。而这样的需求因为有超高的玩家基数做保障,不会由于玩家游戏成本的提高而受到严重的影响,具有需求的稳定性。所以逆水寒初期的营销战略应该是,逐步大幅度的提高玩家游戏成本,狠赚一笔。
但是随着玩家成本的逐步提高,玩家逐渐流逝,具体的表现就是金价逐步下跌,因为玩家的流逝带来了金币需求的下降。供给需求失衡,自然金价下跌。玩家的流失使逆水寒需要转变营销模式。降低玩家游戏成本,降低玩家流失率。但是这个阶段的营销模式,会导致一个问题。玩家成本的降低,必然增加已投资玩家的沉没成本。
逆水寒将进入“持久战”的营销阶段
也就是说,在玩家游戏成本较高时的投资将会贬值。已经投资的人,会面临退游的可能性。所以贸然降低游戏成本是不行的。而如今,如果能找到一个机会,让玩家心甘情愿的降低游戏成本。可是使逆水寒进入一个新的营销阶段。“持久战”的营销阶段。
因为游戏成本的降低,所以留住了大量玩家,通过合区刺激单区的消费需求,又缓慢的通过供求稳定金价,进而稳定玩家的投资,再在这个阶段缓慢的赚一笔钱,这个时期虽然单笔利润降低,但可以盈利的时间将会比上一期要长很多,而这个降低游戏成本的机会。
4.28事件不排除官方自导自演
我认为是这次,4.28事件会不会是官方有意而为之的呢,到底是谁动了谁的奶酪,不得而知了。不排除官方自导自演的可能,也许是故意让事故发生,把玩家当枪使,这是官方使用营销计谋欺骗各阶层的玩家了。
所有人都接受不了贸然降低游戏成本,因为无论是土豪玩家,还是普通玩家,只要是已经投资钱的,都是受害的都会抵触。但游戏成本太高,偏偏又使大量各阶级游戏玩家客观上流失了,网易是无钱可赚的。通过428在大家呼吁降低游戏成本的浪潮中做个顺水推舟,不就留住人了,那网易继续赚钱真正受益。
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